アップデート

ありましたね〜。
シーカーアロー強くなりました

追加ダメージは単純なレベル比例かと思ってたら、
力の補正

が加わって大変なことになっています・・・
追加ダメージの計算式は
Lv x 2 x ( 1 + 力 / 200 )
のようで、Lv660力2300の冨田さん、
16500もダメあがっちゃうんですよね〜
武器ベースやダメ装備は関係ない

というのが、まさにわたし向き。
いまだにSFにもビルにもダメなし、ダメハード1個もなし、と・・・
さて、このシーカーアロー用の弓として、
すでに話題のハイフィディリティと朱洛星弓を見てみたいと思います。
ハイフィディリティ
論より証拠で動画をご覧ください。
サリーンとかあるともっとすごいんでしょうね。
朱洛星弓
Gv実ダメージをIF7弓と比較してみます。
【条件】
Lv660
力 2200
矢 ホークアイ(攻撃力 0~4)
シーカー SLv7(ダメ24%)
ダメ補正 SF10% トロル10% 刃油200%
対象防御力 2000
【Case1】インフィニティボウ7
−攻撃力 66~84 (1.30秒)
−射程距離 800
−力 +160
−ダメージ +160%
−攻撃速度 +25%
−決定打発動確率 +4%
−水ダメージ 175〜175
−コールド 5Frame
【Case2】破滅の光弓
−攻撃力 54~62 (1.30秒)
−力比率上昇 +1/3
−ダメージ +120%
−攻撃速度 +20%
−混乱攻撃 +15%(5秒)
−人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。
−移動速度 +25%
◆Case1
Min: (1+0+66)*(1+(2200+160)/200)*(100+24+160+220)/100=4322.304
Max: (1+4+84)*(1+(2200+160)/200)*(100+24+160+220)/100=5741.568
追加ダメージ: 660*2*(1+(2200+160)/200)=16896
表記ダメージ: 21218~22637
対人実ダメージ: 19390~20799
Gv実ダメージ:
139~144
◆Case2
Min: (1+0+54)*(1+(2200+660/3)/200)*(100+24+120+220)/100=3343.12
Max: (1+4+62)*(1+(2200+660/3)/200)*(100+24+120+220)/100=4072.528
追加ダメージ: 660*2*(1+(2200+660/3)/200)=17292
表記ダメージ: 20635~21364
対人実ダメージ: 22573~23442
Gv実ダメージ:
150~153
シーカーに限定すれば、朱洛星弓はIF7より強いんです。
ちなみに、この朱洛星弓シーカーにSLv55のテイルをつけると、
Gvテイル実ダメージ計: 798~813
Gv実ダメージ計:
948~966
※IF7ビット実ダメージ: 60~72*8 =
480~576 (
過去記事参照)
攻撃1回あたりの総ダメージでIF7ビットを大きく超えてきます。
ただし、テイルは全段当たり終わるのに時間がかかるので、
どちらが相手を倒しやすいかはちょっとわかりません。

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