2013/3/31 | 投稿者: hal

AMK NS DMX 断念の後、STALKERSOUP 1.0.9 をDLした。

STALKERSOUP 1.0.9 ダウンロード
http://www.moddb.com/mods/stalkersoup/downloads/stalkersoup
(要会員登録・modbはS.T.A.L.K.E.R.に限らずMODが充実しているし、DLも概して高速である。会員登録しておいて損はない フルパッケージもあるので、始めて導入する時はそちらの方が良いかも 4.9GB)


このサイトでのSTALKERSOUPダウンロードファイルは、これまでのように多数のファイルを解凍するのではなく、一つのgamedateとoptionが生成されるので、インストールは単にgamedataをコピーするだけという、実に簡単なものである。 

今までのNSインストールの複雑さからみると、夢みたい。 「NSってこんなに簡単にインストールできるの? 知らんかった・・・」という所。 しかも色々なoption(要するにおまけ・god modeまであるw)が付属していて大変便利。 推奨。

これまでのセーブデータは当然使えないと思われるので、又々新規ゲームとなるがやむを得ないだろう。 これまでのデータそのものが、どこかでおかしくなっている可能性も大なので、この際は新規で行くか。

ここまでのデータで、このまま継続できれば一番良いのだが、それは難しそう。 しかしDMXの1.3.4も一応ダウンロードしておこうか。

DMX 1.3.4 パッチ ダウンロード
http://narod.ru/disk/17509324001/dmx_mod_patch_1.3.4.rar.html 588MB


勇んでSTALKERSOUPを始めたのだが・・・ 英語版は正常に動作する(ごく始めの所だけだが)が、日本語を入れると落ちる。

"最初のシーンであえなくCTD FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:212: attempt to call method 'decreasePops' (a nil value)"

まあ、STALKERSOUPとDMXは元は同じとはいえ一応別のMODなのだから、そこへ別のMODの日本語をそのままぶち込めば、落ちるのも当然だろうさ。 しかし改めてSTALKERSOUPを訳すのはもうご免。

で、ターゲットをDMX1.3.4に切り替えた。 さて、これでどうだろうか?

問題は日本語。 パッチであるからには、とりあえず全てを入れないわけにはいかない。 しかし、パッチの中にはテキスト表示のファイルもあり、それを入れれば当然英語に戻ってしまう。 

といって日本字化した全てのファイルを、WinMergeで見比べてコピーするのもしんどい。(もう大分くたびれてきた・・・) scriptsなどはそのまま(折角Raizaさんが訳してくれたのだが)、gameplayは見比べ、engは面倒なので全てぶち込む、というスタイルでやって見ることにした。

パッチをDLしてインストールしたのだが、エラー爆発。 まともにロードもできない。 さんざん悩んだ挙げ句、ふとブラウザのDL欄をみたら・・・

「ダウンロードエラー!」

道理でtextフォルダにはrusしかないわけだ。 これで動けと言ったらShadowさんがお気の毒w

この際フルパッケージ版をDLしインストール。 今度はうまくいったが、weaponsがおかしいらしい。 grenade_roloadがだめよと言われる。 sps12のスロットを前の1.3.2と同じ2にしていたのだ。 これだとホイールの回転で持ち替えがきくので楽なのだ。 しかし1.3.4ではスロットは1でなければだめらしい。

それとgame_tasks.xmlは前のものをそのまま入れたら落ちた。 見るとサイズも大分違うので、新しいタスクなど増えたのか。 これは後に訳し直すことにした。

とりあえずこれでゾーンに戻れる。 しかし相変わらずBar-Garbageの移動で落ちる。 ある程度前のデータから始めなければならないのだろう。 まずはDark ValleyでX-18タスクをクリアした所から再開することにした。
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2013/3/29 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(SOC)の超巨大MOD「AMK NS」の日本語化プレイ開始。 


AMK NSとは?
Nardonaya Soljanka(Narodnaya Soljanka)の略。 ロシア語で「ごった煮スープ」という意味だそうだ。 実際にこの名の料理もあり、冬場の人気メニューらしい。

MOD怪いや界の老舗AMKが、これまでのS.T.A.L.K.E.R.シリーズ3作のマップ全て、+没マップ(atpなど)、新しいストーリーとタスク、これらを文字通りごった煮として一つのMODにぶち込んだ超巨大MODである。 DLサイズ20GB、平均プレイ時間2-300時間。 各サイトでのMOD人気ランクでも長らく1位を独占していた。

超巨大超人気ではあるが、バグも超特大、難易度も超高いので、プレイには結構な覚悟が必要である。 私もこの所BarからGarbageへのマップ移動で落ちまくっている。(パケ版) GarbageからBarへはすんなり行けたのに、何故なのだろう? しかもSTEAM版では一度は落ちたが2度目からは問題なく行けた。 これも謎である。


日本語化はベータ版とされているが、そのままでも充分プレイできる。 (3/26に新版が出たのでそちらを推奨) 但し巨大ファイル3つとタスク関連の一部は日本語化されていないので、こちらで機械翻訳した。 以下のものだが、メモ代わりに書いた。

\eng
ui_st_mm.xml
ui_st_mm_mp.xml
ui_st_mp.xml
ui_st_other.xml
ui_st_others.xml
ui_st_pda.xml

aem_strings.xml   
amk_escape_dialogs.xml  

stable_dialogs.xml
stable_dialogs_amk.xml
stable_dialogs_escape.xml  winmergeは不可 手動
stable_dialogs_garbage.xml
stable_dialogs_agroprom.xml
stable_dialogs_bar.xml
stable_dialogs_yantar.xml

stable_dialogs_darkvalley.xml
stable_dialogs_aes.xml
stable_dialogs_radar.xml
stable_dialogs_military.xml

stable_dialogs_deadcity.xml
stable_dialogs_labx18.xml
stable_dialogs_pripyat.xml

stable_dialogs_new.xml  179キロバイト
stable_dialogs_wawka.xml 539キロバイト
(539キロバイト 2100-11567迄 ほとんど同じであり、又売買のリストなので英文でもおおよその意味はわかるため、後は省略)
stable_dialogs_arhara.xml 474キロバイト(翻訳中)

sak_strings_trade.xml 323迄済 1883L 81キロバイト 323 L 済 後はトレード関係なので略


\gameplay
game_tasks.xml
tasks_new.xml (タスク欄に表示されるタスク 非常に単純な内容なので、英語でもおおよそわかるが、やはり日本語の方が楽)

string_table_new.xml


いずれもかなり重要な部分のダイアログなので、例え機械翻訳でもあればかなり楽である。 こちらはRoSとは違いまともな英文なので、完全機械翻訳でも6.70%程度は理解できるのは、大変ありがたい。 但し、「Im」や「isnt」など「'(シングルクォーテイション)」が抜けている所が多く、その修正で時間がかかった。

今回は4GBパッチを当ててみたが、パケ版では日本語表示OKだが、STEAM版では文字化けする。 原因は、おそらくは4GBパッチがNODVDでないためだろう。 

この4GBパッチの効果はあまり実感できなかった。 元々64ビット8GBのメモリだと、Out of memoryによるCTDは激減するし、カクカクもあまり変わらなかった。 しかし、気持ちCTDが増えたかなという感があったので、元のノーマルEXEに戻した。

前回の英語版プレイでは、長いセリフなどはほとんど意味が分からず、適当に進めたらバニラと同じエンディングで終わってしまった。 プレイ時間は約50時間弱である。

その時はXP32ビット4GBメモリだったので、Out of memoryによるCTDが頻発、2.30分ごとに落ちるという有様だった。 しかもセーブデータのロードに7.8分もかかり、その間は本を読んでいると情けない状態。 今回は7の64ビット8GBなので、少なくともOut of memoryによるCTDはあまりない。 但しそれ以外のCTDはたんとある。

元々S.T.A.L.K.E.R.自体が世界三大バグゲームという名誉ある評価を受けているし、そこに更に超巨大なMODを突っ込んでいるのだから、バグが出ない方がおかしい。 前回ほどではないが今回もCTDには結構遭遇している。 エラーログが残る場合もあるが、全く残らない場合もある。 そのような場合には原因究明は難しい。

画質は通常は「中」だが、落ちる場合には「低」にして、テクスチュアクォリティのみ100%にしてみた。 70%以下だとインベントリなどで画像が乱れるからであるが、これを上げてしまうと画質を低にした意味があるのやらないのやら・・・

現在BarからGarbageに移動する際に落ちている。 画質最低でも不可なので、試しにパケ版からSTEAM版に変えてみたら、マップ移動が簡単にできてしまった。 ??? しかしSTEAM版はロードが遅いので、Dark Valleyに戻ったらパケ版で行こうと思っている。

Raizaさんのガイドに「解像度を下げれば落ちない」という記述があったので、試しに落ちまくっていたBar-Garbageで、画質最低 ・解像度800*600で移動してみたら、落ちずに行けた。 NSのCTDはマシンのスペックなどあまり関係ないようだ。 ともあれ、移動後は元に戻せばよいので、これで一応の対策はできた。 まずは一安心。

しかしSSDの方はどんな設定でも、BarからGarbageに移動する時は必ず落ちる。 なのに少し進行した時のデータでは、同じ移動でも落ちない。 このあたりの原因は全く不明のままだ。 

今回始めて256GBのSSDを入れたのだが、この効果は凄かった。 セーブデータのロード時間は、1分30秒-47秒とほぼ半分になった。 以前XP32bit4GBでプレイした時は、ロードに7.8分かかった。 7.8分はおおよそ450秒位だから、約1/10になったということになる。

無論XPの時と現在の7の時とでは、メモリも8GBになったしCPUもグレードアップしたので、単純にSSDが10倍速いとは言えないが、それにしても投資の効果は十二分にあったと思う。 CrystalDiskMarkでは、HDが110、SSDで380という所。 他所のデータでは、SSDは500程度というレポートが多いので、それに比べると若干遅いという感はある。

移動時のカクカクもまったくと言って良いほど感じられなくなった。 これはストレス低減とプレイアビリティの点で非常に有り難い。 しかし落ちる頻度はかなり高い。 理由は不明のまま。


実はこのSSD装着の際にバカなことをやってしまった。 まあ、私のすることはいつもバカなことばかりだから、改めて言うほどのこともないが・・・

装着して電源を入れる。 ここまでは至極簡単。 しかし・・・ 電源が入らない。 おかしい? 何故だ? マザーの電源のコネクタを抜き差ししてみたり、ケーブルを抜いてみたり、前面カバーを外してアクセサリコネクタをチェックしたり、さんざんいじってもいっかな電源は入ってくれない。 かれこれ1時間・・・

ふと前面パネルを見て、ようやく気づいた。 押していたのは電源ボタンではなく、「リセットボタン」でありました! リセットボタンを押して電源を入れられる人間はこの世にはいない。 わしゃここまで惚けてしまったのか、ナサケナヤ・・・


尚、今回のNSはストーカースープではなく、NS DMX 1.3.2である。 内容的にはほとんど同一なので、メッセージなどに違和感はないようだ。

DMXを更に導入しやすく纏め、且つ英語圏の人が英訳したものがStalkerSoup で、これから導入する人はこちらの方がいいかも知れない。

■StalkerSoup (Beta) 公式サイト
http://www.tecnobacon.com/

■DL(torrent)
http://www.torrentreactor.net/torrents/5293358/Stalker-SoC-mod-Tecnobacons-NS-DMX-1-3-4-MOD


◇DMX MOD ver1.3 本体~
http://gettyfile.ru/618960/

http://narod.ru/disk/25176938000/dmx_mod_v1.3.rar.html(ミラー)

◇DMX1.3.2~
http://narod.ru/disk/2273845001/dmx_mod_patch_1.3.2.rar.html

◇DMX1.3.2、バグFIX~
http://webfile.ru/5021321

◇HUDのバグFIX~
http://webfile.ru/5104477

◇DMX1.3.2をSoC v1.0005〜v1.0006で使用した場合、セーブデータ関係で起こるCTDを修正したパッチ。~
http://narod.ru/disk/2673345001/adapt_5-6_patch_for_dmx_mod.rar.html

◇DMX MOD 1.3.2 テクスチャー軽量化パッケージ~
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/51718

◇DMX 1.3.2英訳ファイル~
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99006

■日本語化ファイルはここ
http://ux.getuploader.com/stalker03/
AMKNS半日本語化BETA版.zip

■こちらが新版
AMKNS半日本語化.zip

翻訳者の皆様、毎度有難うございます。


プレイ日記は次回より。


と勇んでプレイし始めたのだが・・・ 

BorovのタスクでBarとCordonを往復しなければならない。 ところがBarからGarbageへの移動で必ず落ちる。 DXをstaticにしても、最低画質で800*600にしても、1.0004でも1.0005でも落ちる。 xr3daを色々入れ替えてみたが不可。 どうしようもなく続行断念。 慌ててストーカースープをDLし始めた。 泥縄とはこのこと。

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2013/3/26 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その12 最終回

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■Yantar

x-16でのGhostの死体は前と同じ場所にあるので省略。 但し、重量が80.5キロもあるので、重量制限緩和MODを入れているか、改造していないと苦しい。

尚、このMODでは300キロを越えると、ある特定の場所(x-16の帰り道で穴に入る所など)で、オーバー分をぶちまけてしまう。 事前にスタッシュなどに入れておくか、適当な場所にバックパックを設置しておく。

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■Cordon

Cordonへ戻り、ドクターと話す。 SwampsでLebedevを殺せのタスクである。 ガイドには「final」とある。 いよいよこの長いお話しも最終章を迎えるのだ。

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■Swamps

移動ポイントを出ると、Gastelloがヘリで迎えに来る。 行く先は教会である。 ヘリは教会上空で墜落(実際は自分が銃でヘリを撃つ 撃たないと何時まででもホバリングしている(笑))。

ガスペロが見ていた2本の枯れ木のある小島でスタッシュ(Pripyatでの隠し場所のメモなど)を取る、というのだが、これがまた例によってわからない。 こんなわけの分からないMODも珍しい。

ようやく発見
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Lebedevの居場所はマーカーが出るが、どうすればそこへ行けるかがわからない、わからない、わからない。 ガイドによれば、Witchesがpopして転送される、とのことだが、Swamps中回ってもWitchesは出てこない。 ここはガイドにもSSはないし、はて???

少し前にも書いたが、念のため再録。

その後GSCのフォーラムを検索して、私と全く同じ「Lebedevの所へいけねーじゃねーか!」という書き込みと、RoSの新しいガイドを発見した。 以下のようなものである。

「今私は、澄んだ空の基地に行くことを行ったとき、そこにフェンスを乗り越えるための方法はありませんし、私がして、Kostya以前のゲームで作られていたすべてのトランスポーターバブルが表示されません。」

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スタッシュを見つけ、ある「もの」を発見した。 
私は平行(感じの)に入っている2つの並行に貫流するを催します、そして、私がマーシュに戻るとき、両方とものために、2つの『泡』のうちの1つは消えました、そして、『速く』残りのもの中を歩くならば、あなたは運ばれません..

- 引用---
私がしなければならなかった何ヘンリーは、私が初めてアップ、ベースに行く前に、最初のテレポートを作成するために頼む-looong話をしない必要があることをねじ込むように新しいゲームを再起動です。隠し場所としては、それは地図の中心から北西にすることによって、その小さな島の北にね...
---のEND引用---

偉大なおかげ軍曹 - 私は隠し場所を見つけた...と私は、"もの"を発見した...私は2つの"泡"のマーシュ1に戻ったときに平行に(っぽい)で、両方に行く2ランスルーを持って消えて、あなたは残りの一つを歩く場合に 'すばやく'あなたが移植されない.. 。しかし徐々に移動して、多分前後にバブルで、遷移火災をHEY-プレスト、あなたはスカイベースをクリアするために移動!
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Witchesではなく、「2つの融合した泡」を見つけなければならないらしい。 しかし、それにしても魔女と泡じゃ、全然まるで全く完全にパーフェクトにとんでもなく素晴らしく、ちがうじゃないかw

で、Swampsでその2つの泡とやらを探したが、これがまるで全く(以下略)見つからない。 ??? なんなんだ、このMODは・・・

■ダウンロード

さて、ここで今、ゲームのランスル1フルに基づいて編集された翻訳のテイク3です:(これは露英翻訳の新版らしい)
http://www.mediafire.com/?3241p1end4y5l3y

私はうまくいけば、それは少し理解しやすくなり、一緒に行ったように私もガイドを更新してきた:(こちらがガイド)
http://www.mediafire.com/?mg95sg9wu89y7ye

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ここで又もRaizaさんからアドバイスをいただいた。 感謝感謝であります。

・Lebedevを殺せのタスクについて
恐らくStashの中身を回収しないとポータルが開かないのではないかと
場所はSwampの中心からやや北西にある2つの木がある小島
回収後、漁村基地に行くとWitchが沸くので撃破、そしてポータルをくぐると基地へ

ところが「2本の枯れた木のある小島」でスタッシュ取得後、漁村基地(CSの魚釣り小島)にいってもWitchesは沸かない。 

新ガイドの2つ泡の融合する所というは、さんざん探し回ってようやく見つけたが、ここでいくら融合点をゆっくり歩いても、Witchesは沸かないのだ。 スタッシュ取得後から10回ほどやり直したが、結局同じだった。

なのに2度ほどautosaveがされている。 マップ移動以外でautosaveされるのは、何か特別なイベントが起こった直後なのが通常だが、その後が全く進行しない。

しかも、このステージではautosaveに限らず、他のデータでもロードすると泡が消えてしまう。 他の場所へスポーンされたのかと思って探したが、どこにもない。 つまりは泡が泡の如く消えてしまうのだ。 結局スタッシュをとる直前からやり直しになる。

セーブデータはロードするためにあるので、ロード出来ないセーブデータなど、天ぷらの入っていない天ぷら蕎麦みたいなもんだ。 これじゃautosaveの意味なんてないじゃないか!

結局RoSはここで断念ということになった。 クリア寸前なのに無念・・・


~>゚)〜〜〜の足

尚、Sidorovichの「白い車を盗め」のタスクだが、結局車はCordonに起きっぱなしで、タスクは完了になっていない。はて?

CNPPへはついに行かないままになるらしい。 S.T.A.L.K.E.R.でチェルノブイリに入らないのは、ざるだけで蕎麦のないざる蕎麦のようなものだ。

こんなわけのわからんMODは早く終わらせて、念願の日本語化AMK NSをやりたい・・・ これをやるまでは死んでたまるかw


Return of Scar 攻略 了


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2013/3/24 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その11

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■Wolf's Lair

Sidorovichと話すと、「白い車(lada niva)を盗めというタスクが出る。 これがまたよーわからんタスクの代表格。

シドのセリフによると、「Bezanomalnaya(腸)-Cordon− マーシュ(Swamps)-Agroprom-Garbage−Wolf's Lairと回れ」ということなのだが、この白い車は例によってマーカーは出ない。 しかし、「腸」に赤いマークが出ているので、まずそちらへ行ってみることにした。

ありました、白い車。 Banditが3人程いるが、締め上げると車に乗れるようになる。 しかし、車が動かずモタモタしていると、奴らに撃たれて車は大破。 ロードしなおして、まずはこ奴らをブチ殺してから、ゆっくり車の動かし方を考えることにした。

どのキーを押しても車は動かない。 そこでハタと気がついた。 これはエンジンをかけなければいけないのではないか。 しかしオプションの操作設定にはエンジン始動の項目はない! キーボードの全てのキーを押してようやく「Insert」だとわかった。

これまた不親切というか説明不足というか、キー設定位ちゃんと書いておいて欲しいものである。

マップを見ると大腸のように道路が走っている。 それで「腸」というのだろう。 Cordonへ移動ポイントが見つかったので、そちらへ行ってみることにした。

しかし・・・ 道には敵がわんさといて、あっという間に車は大破。 マップの赤いマーカーは消えてしまった。 タスク欄には「タスク失敗」の表示はないが、これはタスク失敗になるのだろう。

又ロードし直して、今度は事前に敵を排除しておくことにした。 かくて大腸を一回り、Cordonへ抜けた。 検問所を通り抜け、Swampsへの移動ポイントへ。

「腸-Cordon− マーシュ(Swamps)-Agroprom-Garbage−Wolf's Lairと回れ」となると、ゾーンの南半分を一回りの大航海。 俺は代走屋か・・・

しかし・・・ Swampsへ入ると落ちる! 何度やり直しても落ちる。 ここで私は考えた。 そもそもSwampsの移動ポイントは狭苦しい塀と小屋の間、車が入る余地などない筈だ。 となると、代走屋稼業はペケなのか?

とするとどうすればいい? そもそもこの赤いマーク(車)には「cornfield」などというタイトルがついている。 トウモロコシ畑が車? なんのこっちゃ? この車の中に文書があるのか?

とにかく「cornfield(トウモロコシ畑)」へ行かなければならないらしい。 しかし、その場所がわからんのだよ・・・ 一体どこにあるんだ、このマップの中か、それとも他のマップにあるのか? それさえわからんのでは手の打ちようもない。


非常線といえばCordonのことだから、車で検問所のフェンスまで行ってみるか。 以下のガイドによると、

どのようにして情報を探すか それはダイアログにある しかし、よりよくわかるように:

1. 我々は、バーからの移動ポイントをオンにする、CordonのTangoのショートトラックを開く

2. 有刺鉄線が見えたら、道路防塞の右側(農業と沼の開いた横断)のフェンスを跳び越える

3. フェンスの門の後に上がり、左に行き2つの隣接したヘリンボーン・パターンを探す。

4. 待望のメッセージへ達すると、elkamが移動ポイントを開く。

ということなのだが、例によってこれがあまりあてにならない。 

SS7  フェンスを跳び越える地点は、検問所近くの南北と東西のフェンスがT字形に交わるところ近くである。(矢印の向きが東になっているが、飛び越える時は当然西向きに飛び越える)
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南へ向かい、ドレッシングルームのある境界線(これ以上進めない地点)あたりまで行き、東側のフェンスを跳び越える。 北へ向かいSS8の地点でようやく移動ポイントが開く。 反時計回りにぐるっと回ることになる。 東側のフェンスは飛び越えられ地点がないため、こんな大回りになるのだろう。

SS8 移動ポイント
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尚、この後身ぐるみ剥がしがあるが、重量制限300キロを越えると戻ってこないアイテムがある可能性がある。 なので、重要アイテムや重いものは、シドのスタッシュに入れておいた方が良さそう。 

私の場合は、テレポート用のポータルがなくなってしまい、そのせいかはわからないが、後のSwampsでLebedevの所へ移動できなかった。 それで、かなり前のドレッシングルームへ入る前のセーブからやり直しとなった・・・(・_・、)

どうせ次のGhost探しでアイテム整理をしなければならないから、ここでやっておいた方が良いかも。

車については、結局遙々Cordonまで来るまで来る必要は無かったのだ・・・ いやいや、それともやはり時計回りにゾーン南半分を周回する必要があるのか?

いずれにしても又々股亦叉間多無駄骨。 次に同じような展開があったら、もうそこで打ち止めとしよう。 馬鹿馬鹿しい・・・

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■ドレッシングルーム

いきなりboomにやられて身ぐるみ剥がれる。(´?ω?`) 牢屋にはMoleとドクターがいた。 ドクターと話すとナイフを貰い、これで見張りをやっつけろと言われる。 牢屋のドアは開けることができるが、先にドクター達が出ると見張りにやられてしまうので、Scarが先頭に立って一人で出る。 

見張りを処理すると、その内の一人がPDAを持っている。 これをドクターに渡すのだが、その前に自分の持ち物を回収しなければならない。 持ち物は見張りが数人いた上部の回廊状の道を進んだ最奥にある。 正面の壁がほのかに光っているのが目印。

しかし、メッセージでは「金属の箱」とあるが、幾ら探してもそんなものはない。 これは光っている壁の前の地面に、ボタンのようなものが2つある。それが箱なのだ。 なんちゅうイジワルな・・・ こっちは「金属の箱」を探しているのだから、見つかる筈がないだろうが。

これでようやく持ち物回収。 ドクターに話してPDAを渡すと移動し始める。 この時も彼らと離れないよう、ついていかなければならない。
 
終点で移動ポイントオープンとなり、Cordonへ戻れる。 

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■Cordon

医者と話せとガイドにはあるが、亦叉叉亦医者がいない。 Cordonへ移動した直後にも、ドクターの後をついていかなければならないのだった。

こんなに男の尻ばかり追いかけるゲームはないぞ。 この歳でホモホモ7とはナサケナヤ・・・ 

毒多〜と話し、Garbageで外骨格を取る。 これは移動ポイントの直ぐ近くの、倒れた木の下にある。 周囲には死んだストーカーが多数転がっているので、すぐわかるだろう。 

「毒多〜」とか「害怒」とか、このMODにはいろんな珍ニューアイテムが出現しますな・・・

途中検問所にBulletがいて、話すと「なんだか」を取ってきてくれと頼まれる。 しかしこの「なんだか」がキリル文字の直訳英字なので、「なんだか」わからん。 犬のBaxもいるが、彼の後をついていっても何事も起こらなかった。

そしてWarehouseへ行き、Fangの墓を探すことになる。 「村の閉じたところ全て」とガイドにはあるが、全てと言われてもどこだなわからんがな。(段々投げやりになってきた・・・)

ガイドのSSを頼りになんとか見つけた。
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次はFangが撃たれた場所を探す。
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Cordonへ戻りドクターと話す前に、x-16でGhostの死体を見つけなければならないようだ。 


12へ続く 次回最終回 
1

2013/3/21 | 投稿者: Hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その10

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■Garbage
いましたいました交渉相手のBandit。 これと話して2番目の選択肢を選ぶと、ようやく「Banditと交渉せよ」がタスク完了になった。 以前交渉相手が出現しなかったのは、Hog暗殺の前だったからのようだ。

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■Wolf's Lair

再度沼に行ってみたが、やはりコントローラーは出ない。 これは後回しにしてDark Valleyへ行くことにした。

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■Dark Valley

南のBandit農園に行くと、奥にDrillがいた。話すと犬のBaxのことを教えてくれるので、北の元Freedom基地、ここではHogのいたBandit基地へ行く。 見張り塔の前の門まで行くと、ScarがBaxを呼ぶメッセージが出る。

以下Raiza様の補足をほぼそのまま引用させていただく。(Raiza様 有難うございます。 只感謝あるのみです。 お陰様で面白いタスクを楽しめましたm(__)m)

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しばらくすると音楽が鳴りCatとChimeraが沸くので処理。
その後、Baxの後ろを付いて行くとGarbageへの道が開き近くにPDAが設置させる
PDAを取るとBandit基地のPsi放射が停止し、周囲にミュータントが沸く

・Bandit基地から文章を探せ
再度Boarに話すと、Gastoro(うろ覚え・hal注・うろ覚えではなく正確です)のヘリに乗り、丘の上にあるトラックに着陸するように言われます
ヘリに乗っている間にBandit基地周囲のBanditやミュータントを処理すると吉
ヘリから降りた後、X-18研究所の小屋に向かうとBoar達がたむろしているので会話すると、Bandit基地に向かう

移動後に会話するとBorovのオフィスにある机の中にある文章を取ってこいと言われるので回収しに基地へ
文章を回収するとX-18研究所のロックが外れる

・X-18研究所で文章とOld Garbageの写真を探せ
X-18研究所内にあるパーソナルBOX等を調べると文章と写真がある、回収してCordonのKostyaに渡してタスクは一旦終了
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引用ここ迄。 

尚、このMODでのx-18のコードは、1242と1380で、バニラとは異なる。

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■Wolf's Lair

再びコントローラー探し。

ガイドによると、

「ドレッシングルームへ行く情報のためシドの所へいく。 彼はその情報は、Swamp(これが「沼」なのか、Swampsなのか)の小型車のある、埋もれたden(これが隠れ家か、洞窟か)の東部にいる管理人に聞けという。

Swampsでコントローラー2匹を退治すると、「Scar zombie "amazing! Scar zombies!" 」のメッセージ」

このコントローラーの居場所探しに苦労した。 遙々Swampsまで行ってみたが、Swamp違い。 結局1匹は南の沼に、もう1匹はその沼の東のすり鉢状の地形の所にいた。

クリックすると元のサイズで表示します

ということなのだが、なんとも紛らわしい。 紛らわしいというより、ガイドに書いてあることと実際とが、まるで違うじゃないか。 これじゃ「ガイド」というより「害怒」と言いたくなる。 

Dimakさんよ、頼むからたのむからタノムカラ、目的の場所位はっきりわかるようにしてくんなまし。 不親切も度が過ぎると、「DimakのMODは次はもうやらねーよ」と言われるよ。

尚、Swampsではこんな幻想的な風物があった。 この幽霊機関車、存在目的も利用法も全く不明。 他のMODでは見たことがないのだが・・・
クリックすると元のサイズで表示します

ところがこのコントローラーをダウンさせると、スカ君自身がゾンビ化?してしまう。 Sidorovichと話すと、Sakharovに解毒剤を貰わなければならないらしいが、視界が白くかすんでまともに見ることもできない状態で、Cordonまで池沼(行けSwamps)というのか。

しかも不死属性(なのか或いはスカ君がゾンビ化しているからなのか)の敵?がわんさと出て来る。 Cordonへ行くと、今まで友人だった連中までドバドバと撃ってくる。 ゾンビはつらいよ・・・

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■Wolf's Lair-Bar-Cordon(往復)

へろへろになってCordonへつき、取るものもとりあえずSakharov先生と話す。 と、・・・ あぁら不思議、ゾンビ化が治ってしもうたよ。 

ゾンビと人間と行ったり来たり、それがこのプロフェッサーにかかると、あっという間に元に戻る。 Skinfrint(こちらの名前の方がしっくりくる)といい、今回のスカ君といい、このセンセイは神か魔法使いか。

ともあれ、これでまともな視界に戻ったので、Sidorovichの所へ戻ることにした。
 それにしてもこのMOD、随分とDeus ex machina(機械仕掛けの神)な展開が多い。 だからといって面白くないわけではないが。


11へ続く
1

2013/3/19 | 投稿者: Hal

前回RoS断念と書いたが、その後GSCのフォーラムを検索して、私と全く同じ「Lebedevの所へいけねーじゃねーか!」という書き込みと、RoSの新しいガイドを発見した。 以下のようなものである。

「今私は、澄んだ空の基地に行くことを行ったとき、そこにフェンスを乗り越えるための方法はありませんし、私がして、Kostya以前のゲームで作られていたすべてのトランスポーターバブルが表示されません。」

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スタッシュを見つけ、ある「もの」を発見した。 
私は平行(感じの)に入っている2つの並行に貫流するを催します、そして、私がマーシュに戻るとき、両方とものために、2つの『泡』のうちの1つは消えました、そして、『速く』残りのもの中を歩くならば、あなたは運ばれません..

- 引用---
私がしなければならなかった何ヘンリーは、私が初めてアップ、ベースに行く前に、最初のテレポートを作成するために頼む-looong話をしない必要があることをねじ込むように新しいゲームを再起動です。隠し場所としては、それは地図の中心から北西にすることによって、その小さな島の北にね...
---のEND引用---

偉大なおかげ軍曹 - 私は隠し場所を見つけた...と私は、"もの"を発見した...私は2つの"泡"のマーシュ1に戻ったときに平行に(っぽい)で、両方に行く2ランスルーを持って消えて、あなたは残りの一つを歩く場合に 'すばやく'あなたが移植されない.. 。しかし徐々に移動して、多分前後にバブルで、遷移火災をHEY-プレスト、あなたはスカイベースをクリアするために移動!
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Witchesではなく、「2つの融合した泡」を見つけなければならないらしい。 しかし、それにしても魔女と泡じゃ、全然まるで全く完全にパーフェクトにとんでもなく素晴らしく、ちがうじゃないかw

で、Swampsでその2つの泡とやらを探したが、これがまるで全く(以下略)見つからない。 ??? なんなんだ、このMODは・・・

■ダウンロード

さて、ここで今、ゲームのランスル1フルに基づいて編集された翻訳のテイク3です:(これは露英翻訳の新版らしい)
http://www.mediafire.com/?3241p1end4y5l3y

私はうまくいけば、それは少し理解しやすくなり、一緒に行ったように私もガイドを更新してきた:(こちらがガイド)
http://www.mediafire.com/?mg95sg9wu89y7ye


S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その9

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■Bar-army Warehouse

移動ポイントの位置はバニラの位置と変わらない。 暫く自由行動ができなかったので、サブタスクを請け負っているなら、そちらを完了しておくのも良い。

近くの農園でラファエルと話す。 Feneにグリースについて聞けという。 Freedomの基地でその子と話すと、再度ラファエルと話してダイナマイトを取得することになる。

ラファエルについて行き、Freedomの基地でLukasと話す。 再度Feneと話し、給水塔の最上部で武器を拾う。 この後苦手な猫の襲撃。 又Feneと話し、塔Freedomの基地でラファエルと話す。 これで「ラファエルの要求を確認しろ」というタスクになる。 彼の後をついて行く。

しかし・・・ このタスク、どうやっても失敗してしまう。 ラファエルが歩いている途中で「タスク失敗」の表示が出る。??? 何度やり直しても同じで、結局断念。 これがメインタスクのフラグになっていなければいいのだが・・・

とりあえずLukasと話すとWolf's Lairへの移動ポイントが開く。

尚、ガイドにある「トンネルの水を殺せ」というタスクはタスク欄に表示は出ない。
このあたりから、ガイドの内容と実際のプレイの状況とが食い違い始めた。 ガイドでは、ラファエル「ラファエルの要求を確認しろ」というタスクが先で、Feneの武器を探せが後になっているが、実際のプレイでは先にFeneの武器探しをしないと、ラファエルの要求タスクが発生しない。 しかも、この要求を確認しろが必ず失敗に終わる。 「トンネルの水を殺せ」もついに発生しなかった。 

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■Warehouse-Cordon-Warehouse

ところがCordonへ行って(セリフではSakharovはYantarにいるとのことだが、実際にはCordonにいた)Sakharovと会い、解毒剤を貰ってWarehouseに戻り、沼の家へ向かう。 中にはゾンビ化したしみったれがいて、解毒剤を彼に与えると、まことにもって帆立貝、あっという間に彼は快癒してしまい、Freedomの基地に戻るとトレーダー(SP2のSkinfrintである)になってしまった。(笑) 

尚、ラファエルの要求タスクをやる前に、CordonでSakharovと会っても解毒剤は貰えない。 つまりこのタスクを失敗しなければ進めないのだ。 何かのフラグ違いか或いは元々シナリオスクリプトがそうなっているのか、そのあたりは不明。 はて??? 

この状態でLukasと話すとタスククリアとなり、Wolf's Lairに行くことになる。

このarmy Warehouseでの行動を纏めると以下のようになる。

■ラファエル-Fene-ラファエル-Lukas-Fene-塔-Fene-ラファエルの要求タスク-Lukas-Wolf's Lairへの移動ポイント開く-Bar-Cordon・Sakharov-Bar-Warehouse-Lukas

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■Wolf's Lair

まずはそちらへ。 南の沼の北東あたりに出る。 ガイドを読むと、又Olegと話すらしい。 Olegと話すとVoroninに何か問題が発生したらしいとのことで、Barへ向かう。 

このあたりはガイドと実際が一致しているので、詰みではないらしい。 まずは一安心。 何時詰むかとひやひやしながらプレイするのは、Secret Path 2でさんざん経験した。 このReturn of ScarはSP2ほどイジワルでも凶悪でもないが、その代わり不親切さは数段上回る。 面白さは数段下回るけど・・・

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■Bar

BarでVoroninと話すと、彼は身辺に危険を感じているようで、Barに滞在してサインナップする客を見張り、彼を護衛してくれというタスクになる。 

ここでアリーナで戦うことになるが、敵を倒したら速攻でBarに戻りVoroninの所へ行く。 暗殺者アーニーが迫っているからだ。 遅れるとVoroninは殺されてしまうので、とにかく急ぐ。 アーニーを倒し将軍と話すと護衛タスクは完了となる。

その後、カウンターにいる空挺兵と話すと、移動ポイント2カ所が開く。 1つはWolf's Lair南西にあるもので、当初はno hitと表示されているが、これはDump(Garbage)へのものである。

もう一つは未確認だが、CNPPの「例の奴ら」がいる所へのものだ。 しかしROCでは「on the roof of Pripyat」と表示されている。 このあたりは現時点では不明。

まずはWolf's Lairへ行く。

~>゚)〜〜〜の足
Barから直接Wild Territoryに入る移動ポイントが見つからない。 Wolf's Lairの沼の底から行く道はあるのだが遠回りになる。 どうやらこのMODはオープンワールドを存分に飛び回るというプレイスタイルには、向いていないらしい。

■注 これは後に出現した。

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■Wolf's Lair

夜になるのを待ってから、Olegと話す。 空挺兵を捜して話せと言われたので、遙々Barまで行ってみたがそこにはいない。 Cordonにもいない。 SP2での平和維持軍基地(ROCではドレッシングルームとなっている)へ行こうと思ったが、Cordon検問所の南の道は閉ざされている。

早合点はあきまへんぜ、Olegの所で暫く待っていると、空挺兵がいた。 彼と話すと超腸庁聴蝶長長話を聞かされる。(日本字化の時に、どこで制御コードを入れればよいのか悩んだ所である) 

長話はすっ飛ばして、要は小屋にいるSidorovichと話せばいいらしい。 早速小屋へ行き、Sidorovichと話す。 湿地のコントローラー2匹を退治しろとのことであるが、南北どちらの沼にもコントローラーはいない。

以前Kruglovのお供で、南の沼の洞窟にいるコントローラー2匹は退治しているのだが、それとは違うのだろうか?

Raiza様様の補足を頂いて、
>Borov殺害後、かつGarbageのBanditに交渉して撤退させるとDarkValleyの南にある>農場にBoar(Drill)が出現し、彼からいくつかタスクを受注出来ます

とのことなので、まずはGarbageに行ってみることにした。


~>゚)〜〜〜の足その2

この日本字化は、大変な効能がある。 メッセージを読んで内容がわかるどころか、益々mって帆立貝にわからなくなり、悩みに悩んで結局英文を読み直すという効能である。 

これによってFPSゲームの楽しみと、英文理解の楽しみ、それに「これはどう言う意味のことを言っているのだろうか」と、チンプンカンプンの内容から本来の意味を推測する謎解きの楽しみと、一粒で三度も楽しめるのだ。 これが大変な効能でなくてなんだろうか?


10へ続く

2

2013/3/17 | 投稿者: hal


S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その8

Finalのレベドフ殺害のタスクで詰まってしまった。 

キャッシュの武器と弾薬を取り、Pripyatのスタッシュの場所のノートも取った。 
ガイドによると、「レベドフの居場所に行くためのテレポーターは、witchesが飛び出すことで可能になる」とのことだが、そのWitchesが出ない。 

なにか勘違いしているのか、それともどれかのフラグが立っていないのか。 現状ではいかんともしがたい。 クリア目前なのに・・・


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■東Pripyat

この東Pripyatとは、COPでのPripyatのことである。 その西にあるPripyatはSOCでのPripyatになる。 ここで2つのエアボーン(空挺)を探すことになる。 

後で分かったことだが、エアボーンはこの東Pripyatにはなく、となりのJupiterにある。 ここでは、ただあちこちを歩き回るだけという、けったいなマップである。

毎度おなじみ、ここでもなにをしたらよいのかが全く不明。 ガイドには「私たちは、グループで実行し、V.Pripyati空挺を探しています。最後に、我々はグループの集まり楽しみにスパイクに到達し、PDAを上げる、モンスターのスポーンを破壊し、ヘリコプターに戻って実行。プランジグループ全体のを待って、ヘリコプターで取得し、(マークがPDAに行くされています)木星に移動するには飛ぶ。」などと、まるで意味不明の寝言が書かれているが、とんと役に立たぬ。

スパイクとはそも何? プラン時グループとは何時や? PDAを立ち上げるにはえいやっと持ち上げればいいのね。 マー君はPDAに行くされちゃうのん?

ともあれ、ここまで一緒だった6名の仲間と合流するのが先決らしい。 その後は宇宙飛行して木星(Jupiter)に行くのだろう。 「2013年スカ君の旅」ですな。

これまた例によって仲間がどこにいるのかまるで不明。 例によってマーカーも例によってヒントもない。 例によって不明不命踏位腐姪怖瞑府名負鳴ETC・・・ (大分ヤケクソになってきた・・・)

Jupiter中探し回ってようやくあえました。 

Dimakiと会えるのがここ(SS1)
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その後他の仲間との合流点がここ(SS2) 
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例によってメンバーが集まるのが遅く、8時になっても全員集合しない。

ところが6名の筈の仲間が5名(スカ君は別にして)集まると、足下にPDAが落ちている。 それを拾うと仲間が移動し始める。 行き先は最初にヘリから降りた地点である。(東Pripyatの南西)
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ここでも遅れてきた仲間を待つのに、かなり待たされる。 Scar+7名が揃ったらヘリに搭乗、Jupiterを目指す。

ところが・・・ このヘリ何時までたっても着陸できない。 Jupiter上空に来ると、HUDには下の街路がうすく表示されるが、メイン画面では下は白い雲のような状態。 これはもしかするとテクスチュアが壊れたのかと早合点し、データをコピーしてみたが同じ状態。

ふと思いついて、飛行中に東Pripyatのマップを見ると・・・ なんと北東部に移動ポイントが表示されていた。 この飛行ではCordonの時のように、直接着陸地点が表示されてそこへ飛行するのではなく、移動ポイントへ行けば良いのだった。 移動ポイントは港湾施設の近くにある。
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ここでえらいこと時間を浪費してしまった。 このあたりもこのMODの不親切なところである。

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■Jupiter

ヘリが着陸したら南東の処理施設(コンプレックスと表示される)へ向かう。 西側の門の前で待機、Drykaが現れてヘリを撃つので、仲間の後についてゆく。 

仲間がへりを撃墜したら門を通り抜けてビルに入り2階へ。 Navyがどこに消えたグループがいるかを言う。 

とガイドにはあるのだが、この英文がかなり怪しく、機械翻訳では全く意味不明。 やむなく手動で翻訳、なんとか行動の手順がわかるようになった。

しかしこの「Navyがどこに消えたグループがいるかを言う」のNavyがどこにいるのか、何度も書いていることだが、不親切きわまりないこのMODでは、マーカーもヒントも何もない。 

SP2やAMK NSは、意地悪ではあっても不親切ではない。 ちゃんとマーカーも出るし、次の行動目的も明示される。 


火のそばにいるローナーと話すと「門を通り抜けてビルに入り2階へ」という。 その門は向かい側に見える門のことらしい。 しかし2階ではなく3階の、それも屋根裏である。 

奥まで行くとエアボーン(ガイドではNavyと表記されている これも間違いやすい)がいて、ダイアログの後に、Navyがどこに消えたグループがいるかを言い、罠(不活性化装置のテレポート)を5分で探せという。

門から出て左に曲がり下へ行くと2つの鉄筋ガレージがあり、消えた連中はその一つにいるそうだ。 しかしその前に罠を5分間で解除しなければならない。 でないと仲間に会った瞬間に爆死してしまう。 その罠は、庭の数カ所の藪やコンテナにあるらしい。

トラップの位置は中庭のコンテナの上。 SMS(ショートメッセージ)でヒントが出るが、時間制限がある中で英文を読むのは辛い。 この部分のテキストを訳そうと思ったが、ファイル名が不明で断念。
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火の回りに仲間が集まるので、Drykoyと話すとヘリが飛んでくるので搭乗。 ここでも移動ポイントが見つけづらい。 Jupiterの南西部のここ。
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しかしこのヘリ、過負荷のため墜落する。 場所はWolf's Lairの沼である。 パイロットのGastelloと話し、彼についてOlegのいるところ(マップでハイライト表示されている所)まで行く。

Olegと話し、2つのスタッシュを見つける。 1つは三つ叉になって木の上、もう一つは巨岩の積み重なりの下の隙間から入って取る。 再びOlegと話すと、BarからWarehouseへの移動ポイントが開く。 Warehouseのラファエルと会えということらしい。

ところでこの2つのエアボーンという奴だが、これはOlegに持って行くアイテムのことではなかったのだ。 それは探し回っている内に自動的にヘリに乗せられている。 なんともかんともなお話しだが、私はそれを探し回ってエライ時間の無駄をしてしまった。

2つのエアボーンとは、Olegからのご褒美のことだったのだ。 つまり上記のスタッシュのことである。 アホラシや・・・


9へ続く

0

2013/3/15 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その7

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■Radar(Red Forest)

x-10のあるRadarに入ると、いきなりwitchやHost(これはMonolithのことらしい 要するにC-Consciousness直属の配下である)のお出迎えを受けるので、これを排除してx-10の入口へ。

入口はバニラと同じ東のトンネル近くの列車の中にある。 マップもバニラと同じだが、内部は多数の敵がいてリクルートしたscientists迄が敵になっている。 

最深部のキャットウォーク上のコントロール装置がある部屋が目的地で、資料の入ったディスクはここにある。 ここで下に降りると、頭を抱えたscientistsがいる。

彼と話すと奥のドアが開き、サイボーグと戦うことになる。 開いたドアに入り、アイテム取得。 ポータルを展開して外へ出る。 後はバニラと同じ道筋でx-10の外へ出る。 敵多数出現に付き要注意。

ものを取ってしまえばRadarには当面用はない。 敵が多いのでさっさと南西の移動ポイントへ。

SakharovはYantarにはいないので、Radar-Yantar-Wild Territory-Bar(タスク報告)-Cordonへと大移動になる。 この時点では赤森からWarehouseへの移動ポイントは開いていないようだ。(逆は開いている)

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■Yantar-Wild Territory-Bar-Garbage-Cordon

駿河の国に茶の香り? 道中恙なく、無事Cordonに着きました。 途中Barではタスク完了報告も済ませ、Cordonに入っては薬剤師救出も完了。(ここのstring_id指定がおかしい)

尚この少し前から、Sakharovは「Sugar」と表記されていて、Google訳では「砂糖」となっていた・・・

SakharovはCordonのバンカーにいるので、まずはディスクを渡す。 彼と話しても新しいタスクなどは出ないし、次になにをすればよいのかという指示も出ない。 なので、例によって日誌のメッセージを確認しなければならない。 このReturn of Scarでは毎度おなじみではあるが、なんとも不親切である。

今度はWolf's Lairへ行って、Oleg Tangoのグループと会え、ということらしい。 

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■Cordon-Garbage-Bar-Wolf's Lair

遙々来た道をBar迄戻り、Wolf's Lairへ入る。 

尚、CordonからGarbageへ移動する検問所の西北西に、直接Barのマップに入れる移動ポイントがあるが、本来の街道筋よりかなり西の辺鄙な所に出る。

Wolf's Lairへ入り、fairyのいるあたりでDimakiと話す。 マップに白く表示されている所である。 ここにはDimaki以外にもOleg、Dimon、Torych、Losersなどのおなじみの面々が雁首を並べている。

その後Oleg、Dimon、Olegと話すのだが、正直言って内容がまるでわからんのだよ。 そりゃあ、あっしの日本字化だからね、分かる方が不思議だ。

その後敵襲がある。 緑色のアーマーのBoomとかいう聞いたことのない敵である。

これを撃退してOlegと話すと、「空挺部隊を見つけて、Olegの取られた金を回収しろ」というタスクとなる。 ところがその空挺部隊とやらがどこにいるのかが、さっぱりわからん。 そりゃあ、あっしの日本字化だからね、分かる方が不思議だ。

Olegは「東Pripyatがどうたらこうたら」と言うのだが、何故ここでいきなりPripyatが出てくるのかが、さっぱりわからん。 そりゃあ、あっしの日本字化(以下略)

ガイドの機械翻訳でも意味不明。 はて、これから何をすればいいのやら・・・

ガイドの翻訳をやり直し(GoogleからWeblioに変更 こちらの方がやや正確)、よく読んだらOlegのグループと話した後、移動を開始したら即ついていかなければならないらしい。

結局遙か前のデータからやり直しとなった。

このグループで話す順序は特にないが、Dimaki-岩の上の空挺-Oleg-Jora-Dimon-Olegというような順になるようだ。 その後敵襲となり、グループの面々が移動し始めたらすかさずついて行く。

Wolf's Lair北東の尾根の尾根にヘリが待機しており(味方なので撃ってはいけない)、Olegのグループ6名-+Scar(ガイドでは7名+Scarとなっていた)が集結すると搭乗となる。 この時Oleg自身は移動しない。 又、全員が集結するのにかなり時間がかかる場合がある。

ポータルを展開するとヘリに搭乗するのでマウスで操縦、北方の移動ポイントを目指す。 移動ポイントに着陸すると、ようやく東Pripyatに移動する。


このあたりで進捗率は70-80%で、既に終盤である。 プレイ時間は内容がわかっていない場合(今回の私のように)は30-50時間、攻略など読んで分かっている場合は、寄り道しなければ10-20時間というところか。

それにしてもこのReturn of Scar、設定が恣意的というかデタラメというか、いい加減すぎる。 ヘリが自由に使えれば、移動ポイントもテレポートアーティファクトも必要ないじゃないか、といいたくなる。

このMOD、やたら演出は派手だがストーリーや設定はハチャメチャというあたり、いにしえのウルフチーム(クソゲーの雄とリスペクトされていた)のゲームを思い起こさせる。 

ガウディ(グラフィック「だけ」はメチャいい、特にガウディの建築物がいい)とかヴァリスとかどうしようもないゲームを量産していた。 いまわの際に東京Twilight Bustersなんて準傑作を作ったりもしていたが・・・


8へ続く


~>゚)〜〜〜の足

このシーンよりかなり後になるが、腸からドレッシングルームへの情報を探すところ。 いかにも曰くありげな怪しげな車があるのだが、これを運転するらしい。 トウモロコシ畑が云々というメッセージがある。 しかし腸にはトウモロコシ畑などどこにもなく、ついにCordonまで車で行くことになった。 俺は代走屋か・・・

Cordonでは、検問所近くの金網を飛び越えてドレッシングルームのあるあたりまで行き、反時計回りにぐるっと回ってようやく移動ポイントが開く。 勿論車で行けるような場所ではない。

結局遙々Cordonまで来るまで来る必要は無かったのだ・・・ 又々股亦叉間多無駄骨・・・ 次に同じような展開があったら、もうそこで打ち止めとしよう。 馬鹿馬鹿しい・・・

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2013/3/13 | 投稿者: Hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その6

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■Yantar

Yantar(ROCではAmbar)に入った途端、「Sakharovを助けろ」というタスクが出る。 
このタスクはとにかく時間が勝負。 銃を持ち替えたりして一瞬でも遅れると、SakharovもKruglovも死んでしまう。 但し、Kruglovはスクリプト上死ぬことになっているようで、これはどうしようもない。

Yantarに入ると同時に前方へ全力ダッシュ、scientistsの横にいる2名のMercを倒す。 この時Sakharov教授へのffに注意。

この時点でKruglovは既に死んでいるが、彼の死体をハイエナするのは危険らしい。 触らぬ神に祟りなし。 

尚、どこかのちゃんねるで「Kruglovはスーツを脱ぐと凄い炉美少女だ」というガセネタがあったが、美少女どころか炉どころか、しょうもない不細工中年である。 よって彼女?の死体を探って・・・などという不心得はやめた方が無難。

近くのMercがKPMを持っていることがあるが、その場合はそれを頂いておいた方が良いかもしれない。

Sakharovと話すと、この研究所には強力なpsiユニットが仕掛けられていて、45秒しかエリアにとどまれない。 それ以上いれば即死、即ゲームオーバーとなる。

博士の近くの光の輪に入ると、研究所内にテレポートされる。 私はここで何回死んだことか! ンー マツオバショー!

とにかく「何をすれば制限時間内にクリアできるのか」が、全くわからないのだ。 何回か死んだ後、ようやくガイドに「警備員の残りをきれいにし、(中略)不可視で」(Google氏訳)というテキストがあったのを思い出した。

要するにテレポートされた研究所内には「不可視の敵」がいるので、それを排除せよ、ということだったのだ。

敵は不可視なので視認して撃つことはできない。テレポートされた瞬間に四方に乱射する以外にないが、もしKPMを取得していれば、リロードせずに撃ちまくれる(AMMOがあればだが)ので、有利かもしれない。 もし銃が宙に浮かんでいれば、それが敵である。

敵を倒すとSakharovが入ってくる。 彼が入ってくればこのタスクはクリアということになり、一安心。

必要ならここでSakharovと取引することもできる。 外へ出るにはポータル(例のテレポートアーティファクト)を展開して奥へ進めば出られる。

その後研究所東のトンネル(というか土管)でDimonと会い、彼と共に研究所に戻る。
更に~>゚)〜〜〜の足 移動研究所内でのセーブは、MODによってはロードすると落ちる場合もある。 これは各人の環境にもよるようで、私の場合はSP2やバニラでは問題なかったが、このROCではCTDする。

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■x-16研究所

DimonのことをSakharovに告げると、「x-16の入口のプロテクトを解除せよ」というタスクになる。以下のような内容である。

「工場の2階に入れ 壊れた階段がある階だ 見つけたwindow frameバックパックは非活性化物で保護を非活性化物で保護されている 研究所X-16の入口のプロテクトを止めろ It is necessary to enter the plant, to the second floor, where」

x-16研究所の門を入ると60秒のタイムリミットが始まるので、門の前でセーブ推奨。 これを止めるにはx-16に入る入口の階段を上がり、2階の窓の縁に置いてあるバックパックを取らなけばならない。 これでx-16に入る移動ポイントが開く。

x-16の内部はバニラなどと同じで、最深部にある4層の各フロア(キャットウォーク)のコントロール装置のレバーを引く。 最後に司令室の電源レバーを落とせば、タイマーは止まる。

ここは4分間という比較的余裕のある時間設定なので、慌てる必要は無い。 とはいえ、 ここでもキャットウォークに入る直前でセーブ推奨。

アイテム類も多いが、装置をストップしてからゆっくり取ればよい。 その後はコントローラーのいる部屋(但しこのMODではいない)にGhostの死体があるので、ノートなど取得。 最奥右手に地下へ降りる穴があるので降りる。 ここもバニラと同じである。

後はバニラと同じ行程で外に出る。 Sakharovと話すと、x-10に行って資料の入ったディスクを取ってこいというタスクになる。

~>゚)〜〜〜の足

このMODは移動ポイントが少なく、しかも大半が最初は表示されないので、自由度という点ではかなり不満がある。 しかも何かのタスクで当該マップに行っても、タスクをこなす迄は帰りの移動ポイントが開かないので、他のマップで買い物をしたいと思っても、それができない。 かなり不便である。

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Raiza様から攻略の補足をいただいた。 私の方ではプレイできなかったタスクが書かれていて、実に有り難かった。 改めてお礼申し上げます。 尚、これにのタスクは、その後プレイすることが出来た。

以下のようなものだが、前に書いたBanditとの交渉ができない(問答無用で撃たれるw)状態なので、私の方ではプレイできなかったのだが、これもHog殺害後に行ったら、ちゃんと相手がいた。 ホッ・・・

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Borov殺害後、かつGarbageのBanditに交渉して撤退させるとDarkValleyの南にある農場にBoar(Drill)が出現し、彼からいくつかタスクを受注出来ます

・犬のBaxを連れ出しGarbageへの道を開け
Bandit基地の見張り台近くの門の前に行くと、ScarがBaxを呼びBaxを連れ出すメッセージが出ます

しばらくすると音楽が鳴りCatとChimeraが沸くので処理。
その後、Baxの後ろを付いて行くとGarbageへの道が開き近くにPDAが設置させる
PDAを取るとBandit基地のPsi放射が停止し、周囲にミュータントが沸く

・Bandit基地から文章を探せ
再度Boarに話すと、Gastoro(うろ覚え)のヘリに乗り、丘の上にあるトラックに着陸するように言われます
ヘリに乗っている間にBandit基地周囲のBanditやミュータントを処理すると吉
ヘリから降りた後、X-18研究所の小屋に向かうとBoar達がたむろしているので会話すると、Bandit基地に向かう

移動後に会話するとBorovのオフィスにある机の中にある文章を取ってこいと言われるので回収しに基地へ
文章を回収するとX-18研究所のロックが外れる

・X-18研究所で文章とOld Garbageの写真を探せ
X-18研究所内にあるパーソナルBOX等を調べると文章と写真がある、回収してCordonのKostyaに渡してタスクは一旦終了

RoSはタスクに載らないタスクがあるので大変です
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ということである。 Raiza様、有難うございました。

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7へ続く
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2013/3/11 | 投稿者: Hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その5

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■Dark Valley

このMODは、前半のHog殺害迄はそれ程難易度は高くないが、後半になるとぐっと難易度が高くなる。 その主な理由は、時間制限のあるタスクが多くなるからである。

Dark Valleyでは未だx18には入れないので、そのまま北東のBulletが待機している場所へ行く。 見つかると銃撃(RPG7!)されるので、東側のフェンス沿いを移動する。
Bulletの居場所は北東のフェンス近くなのだが、彼は銃(abakan)の姿をしているので間違えないよう。

尚、この時点でうっかりバニラではFreedomの基地にあたる場所へ入ると、確実に即死するので注意。このあたりはセーブの連続が吉。

まずはBulletの話しを聞くと夜8時0分から9時0分の間に来いと言われる。安全な場所で待機し、指定の時間に再度Bulletに話すと、近くにある青いMedkitの所で待機しろと言われる。

青いMedkitはBulletがいた所から北へ数メートルの所にある。但し取得はしない方が良いようだ。 インベントリをいじっている内に、直後のタスクを見落とす恐れがあるからだ。私はこれでロードをし直した・・・ その場所に到達して暫くすると、タスクが「Hogを殺せ」に変わる。

RPG-7を持った見張りが居るので注意すべきだが、近寄ってはいけない。

Hogは正面の倉庫状の上部に出現する。ここでも双眼鏡で確認すれば赤枠が表示されるので、その位置をスコープ付きライフルかスナイパーで狙撃する。特にクロスボウで殺さなければならないというものではない。

この後は銃の姿をしたBulletについて行くと、西のフェンス近くでWolf's Lairへ戻るポイントがオープンする。この時もBulletが殺されないように援護する。 

Hog殺害タスクの終了前だと、この基地に近寄ると容赦なくライフルだのRPG7だので攻撃されるが、終了後にBulletと一緒だとあまり攻撃されない。 とはいえ攻撃がないわけではないので、Bulletが殺されないよう注意。


~>゚)〜〜〜の足 
このMODではベッドはないが、時間調整と疲労回復用として寝袋が使える。 但し一度寝るとある程度時間が経過しないと使えない。 寝ようとすると「お前は2年も寝てたじゃないか」などと言われる。

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■Bar

Wolf's Lair経由でBarへ戻る。Voroninに報告して報酬40万ルーブルを貰う。その後
Wolf's Lairの北西にある洞窟でscientists(これはKruglovである)に会えと言われる。人使いの荒いやっちゃな。

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■Wolf's Lair

ここではマップ上ではfairyのいるエリアが白くマークされているが、Kruglovはそこではなく、その北の巨岩の間をしゃがんで通った洞窟にいる。SP2で彼がスタックして往生した所である。

先に洞窟内の横道にある死体から、外骨格その他のアイテムを頂戴しておく。 Kruglovに話しかけた後では、直ちに彼の後を追わねばならず、探している時間がないからである。

彼と会話すると沼地まで護衛しろというタスクが出る。これもSP2と同じである。クルさんの汚いお尻を眺め続けて沼まで行くのも同じ。その後沼で水に潜って洞窟に入るのも同じである。このMODはAMKグループの支援か製作からしく、AMK系のMODの内容が相当量流用されているようだ。

その後は、洞窟内での2匹のコントローラー退治というタスクになる。 まず水中に潜り洞窟の入口を探す。洞窟に入った直後にコントローラーがいるので、これを殺す。 これをやっておかないと、後々洞窟の中で祟られる。 その後洞窟内で2匹のコントローラーを殺せば、「Kruglovと話せ」というタスクに変わる。 

洞窟の出口はSP2と同じで、沼の中のKruglovのいるところではなく、反対側の山の斜面である。山を越えて沼に行きKruglovと話すと、Wild Territoryへ移動するが、この時もKruglovについて行かなければならない。

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■Wild Territory

バニラと同じく、「KruglovをYantar(ROCではAmbar)迄護衛せよ」というタスクになる。 途中トンネルへ入る前のトレーラーに又々Lebedevが出現するが、Agropromの時と同様殺すと即ゲームオーバーになるので、威力の低い武器で足を撃つ。

Kruglovの居場所は、BarからWild Territoryに入って西側直ぐの、道路をふさぐような形で建っているBanditの根拠地である。しかしこれはランダムに配置されのかもしれないので、上記の場所にいない可能性もある。

この場合も、Kruglovと話すと直ちに移動を開始するので、彼について行かねばならない。 又バニラや他のMODと同様に、予め周囲の敵を排除しておく方が良い場合もある。 但し、Wild Territoryに入った直後にKruglovが移動し始めるケースでは、この限りではない。

Yantarに入った瞬間に、迅速な行動が要求されるので、入る前にAMMOのリロードその他戦闘に必要な準備が必須。 マップ移動完了と同時に前方へダッシュする。

このMODの売りの一つが演出だが、東Pripyatでのエミッションでは、こんな幻想的な風景が見られる。 オーロラみたい。
クリックすると元のサイズで表示します

6へ続く
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2013/3/9 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その4


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■Bar

まずVoroninと話し、報酬を貰う。 その後、Dark ValleyにいるBorovを殺す為にBulletに会えというタスクが出る。 そのためにはクロスボウが必要だというのだが、実際にはスコープ付きのアバカンでOKだった。 しかしフラグとしてクロスボウは入手しなければならない。

しかし現時点ではDark Valleyには移動ポイントがないため行けない。Wolf's Lairにいる爺さんから道を教えて貰えということになった。 このWolf's LairはSP2ではforestにあたり、爺さんはForesterにあたる。 

この時点でWolf's Lairへの移動ポイントが開かれるが、それより先にAgropromに行き、LosersからAgroprom地下に入る方法を聞く方がよい。AgropromからCordonへの移動ポイントが開かれるからである。

現在はGarbageからAgropromには入れるが、逆のAgropromからGarbageに行く移動ポイントは未だ開かれていない。 そのため、Agropromから他のマップに移動するには、Cordon経由しかないのだ。

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■Agroprom

Garbage経由でAgropromに入る。 この時点では、バニラではStrelokの隠れ家のある地下カタコンベには入れない。入ろうとしても高い塔の上にテレポートされてしまう。

まずはLosersに会い話しを聞かなければならない。 彼はストーカーたちのたまり場の3階最奥にいる。 話しをするとなにやらごちゃごちゃとしゃべるが、要は火炎放射器とポジショナー(位置測定器)がトンネル近くの監視塔とガントリーにあるということらしい。

しかしこのまま東北のトンネルに行き、監視塔に登っても何もない。まずは東のトンネルに入り、最奥のストーカーの死体をあさる。 その後もう一度Losersと話すとようやくアイテムが配置される。

まずはトンネル入口の監視塔に上がり、ジャンプして屋根に登るとArrow(Strelok)のスタッシュがあり、火炎放射器とポジショナーを入手できる。 

更にLosersと話し、給水塔へ行く。 ハシゴで屋根に登りタンクの上に上がると、地下カタコンベ内にテレポートされる。 カタコンベ内は従来と同じである。 壁の穴からStrelokの隠れ家に入ると、Witchesのイベントが発生する。アイテムを回収して出る。帰り道はバニラやSP2と同じ所にある。

尚、Hog殺害の時と同様、このカタコンベでも、何が何でも火炎放射器を使わなければならないというものではなく、手持ちの好きな武器を使用すればよい。

これでAgropromからCordonへの移動ポイントが開かれるので、Cordon経由でBarへ行く。Bar南西部の崖の下にWolf's Lairへの移動ポイントがある。

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■Wolf's Lair

ここはSecret Path 2のForestにあたる。 移動ポイントから南東へややくだると小径があり、南西へ行くと小屋がある。小屋の前に爺さんが居るが、まず小屋へ入ってみる。

なんとCordonから夜逃げした?Sidorovichがここにいた。 話しをすると爺さんがクロスボウの場所を知っているらしい。久しぶりにSidorovichと歓談して酔っぱらい、ゾンビの真似をしてじゃれあうScar。

翌朝爺さんと話すと、クロスボウの場所まで案内してくれる。3つの玉石のある所である。矢は玉石の間の隙間を入った所(低くしゃがまないと入れない)に、弓は池の中にある。

再び爺さんと話すとDark Valleyへの移動ポイントがオープンとなる。 しかしDark Valleyに入る前に、mercenaryからタスクを受けるべきである。 彼のタスクをこなすと、Wolf's LairからBarへの道が開かれるからだ。

彼の居場所は、Barからの移動ポイントの北にあたる。 小屋から山を越えて最初の移動ポイント近くまで戻り、北を目指すとちょっとした広場に出る。そこにはなつかしやライラさんが・・・(SP2ネタです、すんません)

? ライラさんにしては若すぎるが・・・ それにしても美人じゃぁ! 彼女はFairyというトレーダーなのだが、トレーダーにしては売るための商品をほとんど持っていない。 あんたはなんのためにいるの? ROCプレーヤーの目を楽しませ、SP2プレーヤーを喜ばせるためにいるのだろうな。

肝腎の依頼主は、彼女から数メートル北へ離れた岩の上にいる。話しを聞くと、ノートパソコンをなくしたので回収して欲しいと言われる。 このノーパソは北と南に2カ所ある沼の中にあるらしいが、配置はランダムである。

これもガイド参照、但しここに限らずガイドのSSにおける指定位置は、かなり誤差があり、ピンポイントではない。あくまで「おおよそこのあたり」と解釈すべきだろう。

回収したノーパソを渡すと、BarでDVDを落としたので持ってきてと頼まれる。ちなみにこのDVDは「Windows7インストールディスク」である。この時点でWolf's LairからBarへの移動ポイントが開かれる。 これが目的なので、面倒と思う人そのままDark Valleyへ行ってしまって良いが、やはり受けた任務はきちんと果たすのがScarらしいやり方だろう。

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■Bar

というわけでBarへ戻る。南の検問所のチーフ(犬退治のタスクをくれる人)にDVDの場所を聞くと教えてくれる。 但し、そのものズバリの場所ではなく、「フェンスを越えて云々」というあいまいな表現である。

DVDは4カ所にランダムに配置されるので、これまたガイド参照。 小さいので見落としやすい。回収後に敵襲があるが、特に必要がなければ逃げてしまってもよい。

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■Wolf's Lair

Wolf's Lairに戻り、MercにDVDを渡してDark Valleyへ入る。


~>゚)〜〜〜の足
ついにNarodnaya Soljankaの日本語化登場!

AMKNS半日本語化BETA版.zip
http://ux.getuploader.com/stalker03/

ベータ版とはいえ、相当数のファイルが日本語化されていて、そのままでも遊べるレベルとなっている。

私も数日前からNSの日本字化をやっていて、幾つかは機械翻訳したが、当然上記日本語化の方が正確でしかもこなれているので、こちらでプレイすることにした。 

但し巨大ファイル3つが手付かずなので、これだけは自分で機械翻訳することにした。

stable_dialogs_new.xml 180キロバイト
stable_dialogs_wawka.xml 539キロバイト
stable_dialogs_arhara.xml 474キロバイト

いや〜、ついにNarodnaya Soljankaを日本語でプレイできる日が来ましたな。 感慨無量、これでもう何時死んでもええ!

但し、何時死んでもええのは、NSを300時間やってコンプしてからだが。


5へ続く
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2013/3/7 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R. SOCのMOD、Return of Scar、日本字化がとりあえずまとまったので、恥を忍んでアップすることにした。 「日本語化」と書かないのは、内容を見ればおわかりかと・・・

以下のようなものだが、無論全てのテキストは日本字化していない。 機械翻訳を元に、時にはそのまんま、時には意訳したものである。

意訳というとカッコええが、要するに「なんだかよーわからんけど、ここはこんなことが書いてあるんだろうなぁ・・・」的に、勝手に想像して書いたものだ。

よって、非常にいい加減、時には全く意味不明、時には正反対の意味になっていたり、又ある時は全然見当違いのことを書いたりしている。 なにせ私の英語力と「容姿」は、jc1年生なみなので・・・

よって「これを読んだら英文のまま以上にわけがわからなくなったぜぃ!」と仰る方も多いかと存じますが、その際は「わー! ごめんなさいごめんなさい、もーしませぇーん(・_・、)」と伏してお詫び申し上げます。

この英文は露英の機械翻訳そのままのものらしい。したがってNychko t.to  t.e. その他英語にはない単語がしばしば出て来る。 これは恐らくロシア語(キリル文字)の該当部分が、機械翻訳でアルファベットとして残っているからではないかと思われる。そのあたりは訳しようがないので、そのまま日本語ファイルに残してある。

ファイル名 ROC-EJ01.LZH
rocej01.lzh

以下の日本語化ファイルと英文、又は同様の内容のファイルが必須。 要するに、
Return of Scar用の用の\gamedata\config\gameplay と \gamedata\config\textの全てのテキストXMLが必要ということ。

又、フォント用のテクスチュアファイル(ui_font_gothic_24_bold_AA.ini ui_font_gothic_24_bold_AA.ddsなど)が\gamedata\textures\uiに存在していて、localization.ltxで言語がengになっていればOK。


translated_to_E+J_for_RoS+kumpatch-3.v05022013.rar
http://ux.getuploader.com/stalker03/


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2013/3/6 | 投稿者: Hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その3

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■Agroprom

Agroprom南西の基地に入る。3階奥のSP2では文書がおいてあった所に指揮官がいるので話すと、mercenary撃退のタスクとなる。 司令官が死ぬとタスク失敗となるが、こ奴はふらふらと出歩くこともあるので、そのような場合は司令官のそばについて護衛しなければならない。 もっともその前にmercenaryをやっつけてしまえばよいのだが。

タスク更新となり、指揮官と話すと敵のヘリがやってくるので、屋内に退避。militaryのヘリもやってきて、敵を撃墜する。 この報酬としては軍用腕時計というすぐれものが貰える。このMODではHUDには時間は表示されないが、この時計を持っていれば表示されるようになる。薬品類の使用時間まで表示されるという便利なものである。

この後Lebedevからメッセージが届く。基地の南側で待っているとのことである。彼の居場所が非常にわかりにくい。 バニラや他のMODでAgropromの地下に入る西側の井戸は、入ろうとするとテレポートされてしまい入れない。 Lebedevの居場所は基地の南側になるが、ガイドのSSを参照すべきである。 

会話が終わると攻撃されるが、反撃の際は殺さないよう威力の少ない武器で足などを撃つ。 殺すとゲームオーバーとなる。 又々電線の上にテレポートされるが、Lebedevと会話した場所の近くにPDAがあるので、それを回収する。これでAgropromからCordonに戻る道が開く。

~>゚)〜〜〜の足

この概略攻略では、既にS.T.A.L.K.E.R.SOCを最低一度はプレイした方を対象と考えている。 いくらなんでも、最初のS.T.A.L.K.E.R.プレイでこのReturn of Scarをやる人は、まずいないだろうと思うからである。

従って、「バニラ(MODなしのオリジナルゲーム)と同じ」などと表現した場合は、オリジナルゲームの当該部分を参照していただきたい。

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■Cordon

Cordonへ戻りscientistsと話す。 今度は改造SVDを取ってきて狙撃手を殺すタスクとなる。これは南の監視所の小屋に近い木の上に置いてある。SVDを取って来て再度scientistsと話すと、位置について狙撃手を撃てというタスクに変わる。

狙撃位置はCordonの通りの南側の家の中で、最も東の家の屋根である。位置につくとメッセージが出て狙撃手を撃つことになるが、この狙撃手の位置がわかりにくい。 銃のスコープでは位置が表示されないので、双眼鏡を使用すると赤い四角のマークが出るので、位置を記憶してから銃に持ち替えて撃つ。

この後、Barに居るOleg Tangoと話せと言うタスクとなる。

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■Garbage

Barへ向かう途中、Garbageの検問所で兵士と話すと、Garbageの平和のためBanditと交渉しろというタスクが発生する。 私の場合、その交渉すべきBanditが見つからなかったので、そのまま放置してある。 Banditと会えた場合は、戦闘回避の選択肢を選ぶらしい。

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■Bar

Barにはおなじみの面々がたむろしているが、彼らからのサブタスクはほとんど発生しない。非常にサブタスクの少ないMODなのである。

まず、Barkeep脇の、バニラでは無口なお兄さんが通せんぼしている通路(このMODではいない)に入る。奥にVoroninが居るので話すと、奥さんが誘拐されたという話しになるが、現時点ではそれは話しだけで今すぐ救出に向かうわけではない。

その後Oleg Tango、続いてAnya(女性)と話すとムービーとなる。更に外骨格のDimaki(作者本人だろう)と話すと、火炎放射器と燃料を取ってくるタスクとなる。

場所はBarからWild Territoryへ行く道を少し外れた地点になるが、4カ所の中からランダムに配置されるようだ。ガイド参照必須。

この後Oleg達に付いて行くのだが、バニラで犬退治の地点のフェンス付近がCordonへのワープポイントになる。Cordonへは、又Oleg達に付いて行くことになる。

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■Cordon

Cordon到着後、scientistsと一緒にいるOlegと話すと、襲撃してくるMerc達を撃退するタスクとなる。その際scientistsが死ぬと詰むので、彼らの護衛をメインにすべきだろう。

襲撃を撃退すると、今度は南の監視所が襲われる。 同様にmercenaryを撃退するのだが、こちらでも指揮官を死なせないように注意する。

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■Cordon北部

又Olegと話す。 今度はヘリに乗ってCordon北部の車がある所まで行くことになる。 ヘリはマウスで操縦できるが、操縦性は余りよいとは言えない。

車はNIVA(の残骸というべきか)だが、Cordon北東部の移動ポイントのある検問所の更に北東となる。 通常は行かない(行けない?)場所だが、ヘリでは行けるのだ。


~>゚)〜〜〜の足

Return of Scarに味をしめず、馬鹿は懲りずに何度でも同じ馬鹿をやるという見本。

今度はNarodnaya SoljankaのDMXを、とか思いついてしまった。 こらちはかなりまともな英語なので、試しに機械翻訳を通して見たらなんとか意味が分かる程度には訳されていた。 これならオール機械翻訳でもなんとかなりそう。



4へ続く
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2013/3/4 | 投稿者: Hal

S.T.A.L.K.E.R. Return of Scar 概略の攻略 その2

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■Cordon

ここがゲームのスタート地点。ルーキーキャンプ中央の道南側に、車がおいてある家がある。そこを入るとscientistsたちがいる。 その内一人はゾーンでは珍しや女性である。 彼らに話しかけるとSidorovichから装備を貰えと言われる。 その前にSidorovichのバンカーへ行っても、ドアが閉まっていて入れない。 

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■Sidorovichの首探しタスク

scientistsとの会話後にSidorovichに会いに行く。なんとSidorovichは俺の首を探せというタスクを出す。首と言っても生首ではなく模型のようなものらしい。 位置はランダムで4カ所。 以下ガイドより。

1) ATPで東北である‖−地図を開けて、地平線を覚えている。
孤独なクリスマスの割合で、木は立っている。

2) 南−西ATP(試みでないよりはるかに南)Barb、とげの中の強調と南西の側が地域を捜して。近くの茂み、そして、完全に、ほとんど正反対NAM。

3) 捨てられた工場(工場)について、オリジナルからのことばは、運ぶ。
電気装置によるトンネルのまわりで、あなたは木(茂み)の下で見ることができる。頭−針でない。

4) 軍のチェックポイント(門の近くの地区)の南。ブッシュ。

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■送信機回収タスク

その後又scientistsに会い、Dimonと話す。これで送信機回収のタスクとなる。 ここで会話後にただちにDimonについていかず、後からCordon北の移動ポイントへ行っても、移動ポイントはオープンしない。 かならずDimonについて行くこと。

送信機はGarbageのゴミの山に置いてある。 これはこのMODとしては比較的わかりやすい方の配置だ。

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■scientists護衛のタスク

Cordonへ戻りscientistsと話すと、3人のscientistsをルーキーキャンプまで護衛するタスクとなる。scientistsはCordon東の鉄道トンネル近くにいる。 敵はいないがクリーチャーは出ることがあるので要注意。 彼らの内主な一人を助ければ、それでタスク完了となる模様。

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■「Swampで信号SOSをチェックしなさい」のタスク

Clear Skyの物資を回収せよというタスクである。

SwampにいるKostyaからSOSを受信したので助けに行けとの依頼。ここで寝袋その他必要なアイテムを購入しておく。これから後はSidorovichはCordonにはいなくなるからだ。

Kostyaはscientistsの所にいる。彼と話すとに会うといきなりテレポート可能なブラックホールアーティファクトを渡されるが、どういう成り行きでこのアーティファクトが貰えるのかも全くわからんちん。(笑) 

ともあれそのアーティファクトを展開し、彼についてゆく。 と、懐かしや、Swampsへ出た。 

目的地は場所はSP2やSigerous2.2でおなじみの、Swamps西北端の鉄橋脇の洞窟なのだが、そこへ行くには北部中央のフェンスが切れたあたりから北上し、西へ回り込んで行かなければならない。 

洞窟に入り最深部まで行くと、敵娼は消えてしまう。壁を通り抜けていったようだが、こちらスカ君はそんな器用な真似はできない。 あわてて川原から彼の後を追っていかなければならない。 行き先はCSでガイドのいる村があるところである。

これからClear Skyの基地へ入るのだが、mercenaryが待ち構えているので、まずは排除。 物資はCSのスタート地点、つまりScarが寝かされていた部屋にある。ベッド近くの椅子の上と、メカニックがいた小屋の近くの木の2カ所である。

これからKostyaの所へ戻るのだが、そのテレポートポイントが非常にわかりにくい。マーカーも出ないし、おおよそこのあたりかという地点をうろうろするしかないのだ。

無事物資をKostyaに渡しCordonに戻る。 scientistsに話すとスーツと弾薬が貰え、Agropromへの移動ポイントも開く。


~>゚)〜〜〜の足

このMODではアーティファクトを取るとダメージを受け、一時的に視界が揺らいだり移動できなかったりする。 よって近くに敵がいる時にはアーティファクトは取らない方が良い。 周囲の安全を確認してから取るべきである。


~>゚)〜〜〜の足その2

今回の攻略で、移動ポイントが開いている、或いは開いていないなどの記述は、あくまで「私の場合」のものである。 従って、進め方によってはここに書いた状態とは異なる場合もありうる。 その他の状態も全て同様である。


3へ続く
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2013/3/2 | 投稿者: hal

S.T.A.L.K.E.R.SOCのMOD、Return of Scar(ROC)  概略の攻略

Return of Scarの日本字化も残すところ後1ファイルとなったので、概略の攻略など書いてみようかと思い立った。

内容そのものがなにかよーわからんという所が多いMODなので、見当違い、勘違いも多々有るかもしれないが、このROCの攻略というのが皆無に近い状態なので、あえて書いて見た。

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■Return of Scar 概略の攻略
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Return of ScarはS.T.A.L.K.E.R.Shadow of Chernobyl(SOC)のMODであり、Secret Path 2やPriboi Story、或いはCall of Pripyat(COP)のWinter of Deathなどと同じく、バニラとは主人公もストーリーも全く異なる、完全に新しいゲームといって良い程のMODである。 制作者はDimak氏。

特徴としては、ゾーンの人口が少なく、敵も味方もミュータントでさえも全くまばらで寂しいことこの上もない。 よって派手な戦闘はあまり期待できない。 メインの内容は、戦闘よりマップ移動ポイントの発見に重点が置かれているように思える。 このあたりはSecret Path 2とよく似ている。

MODの内容はAMK系であり、マップやセリフなどはSP2などAMK系のMODと共通する所も多い。

ストーリーには飛躍が多く、理解しにくいのも難であり、ポータル(テレポートのためのアーティファクト)など使用法がわかりづらいアイテムも多い。 とにかく不親切且つわかりにくいMODである。

更には開始直後なのに既に完了したタスクが、タスク欄に表示されていてとまどう。
Arrowに追いつけとかArrowを阻止したなどがそれだが、後で思い起こすと、これはCSでStrelokをガウスライフルで射殺したという、あれのことではないか? このROCではStrelokはArrow又はShooterという名前になっている。(これは露英の機械翻訳のためかも知れないが)

バグは比較的少ない方で、CTDなども多くはないが、時々必要なアイテムなどが配置されていないことがある。その場合は一旦該当マップから移動して再度そのマップに入り直すか、前のセーブデータからやり直すかしかなさそうだ。

グラフィック面はあまりきれいとはいいがたいが、大きな不満点となる程ではない。。

主人公はClear Sky(CS)の主人公Scarで、CSの2年後の彼の冒険を描いている。 Scarは2年間の人工冬眠の後突如目覚める。 物語はここから始まる。 ゲームのスタート地点はCordonである。

尚、この攻略概略は、2チャンネルでのメッセージと制作者によるdocx(英文)のガイドを参考にさせていただいた。

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■Mod名 Return of Scar 通称ROC

■対応Ver
1.0004 (1.0006と公式にはある) 私の場合では、パッチ3では1.0005では冒頭でCTD、1.0006で進行できた。

■公式
http://vdv5549.0pk.ru/viewtopic.php?id=55

■本体
http://narod.ru/disk/52199024001.08e3ec288155e1835c4b2983adc3a98c/%D0%A8%D0%A0%D0%90%D0%9C.7z.html/jiCpB
http://www.mediafire.com/?tbldrmqebv3dqn9
◎2.kumpatch-3.7z こちらがパッチ3

■Fix
・Cumulative Patch 2+ fix(2つのFIXをまとめた物)
http://narod.ru/disk/54261813001.ea3a5112b19f609108d1862568610929/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%202+%20%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81.7z.html

◎上記ではなくパッチ3 kumpatch-3.7z をDL

■機械英訳ファイル(text、gameplay、uiのみ)
http://www.mediafire.com/download.php?9d3dd97nak22pzu

■ガイド
http://www.mediafire.com/?coqojo3rxxbm7e7

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■以下パッチ3の場合の導入手順 

1 公式から本体DL  ШРАМ.7z
2 〃 パッチ3DL   kumpatch-3.7z
3 ポマギーチェ3ドットコムから日本語化DL
translated_to_E+J_for_RoS+kumpatch-3.v05022013.rar 又はこの更新ファイル
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4 MOD本体導入 ШРАМ.7z
5 パッチ導入 kumpatch-3.7z
6 日本語化導入 translated_to_E+J_for_RoS+kumpatch-3.v05022013.rar

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■進行についての注意

1 このMODでは、目標のマーカーが表示されない場合が多く、又タスクさえ明示的にタスク欄に表示されない場合も多い。 したがって「次になにをすればよいか」という点が非常にわかりにくい。

表示されないタスクは、概ねメッセージ欄(日記)に該当する部分が書かれているが、これもわかりにくい。 しかも翌日(ゲーム内時間で)になると、前日の分は消えてしまう。

対策としては、該当メッセージを自分でメモなどしておくより他はない。(そのメッセージの日本字が大問題なのが大問題(・_・、)) 要するに不親切なのだ。

2 テレポートアーティファクトの使い方
これはピストルスロットに入れて左クリック、その後フルキーの2を押すことで展開される。 そのままでは目の前に羽根のように広がり、前方がほとんど見えない。 その場合はマウスホイールを回転させるなどで他の武器に持ち替えても、展開している状態が保持されている、ということのようだ。

3 このMODでは、Secret Path 2と同様、移動ポイントのオープンが重要な要素になっている。 進入することはできても帰りの移動ポイントが見つからないということもある。そのような場合は、あるタスクを完了することで移動ポイントが開かれるというケースが多い。

4 NPCと話した後で移動ポイントが開かれる場合がある。 その時は、彼が移動する場合は離れずについて行くこと。 後で行けばよいと考えていると、そのポイントへ行ってもオープンせず、前のセーブからやり直す羽目になる。やりにくい・・・


■ 制作者によるガイド(docxファイル)があるので、それを参照すべきである。 特にアイテムやNPCなどの場所のSSが載っているので、これは大変助かる。

尚、これはWordファイルであり英文である。 日本語にしておいた方がゲーム中に参照するのが楽なのだが、テキストの部分を一々手動で翻訳するのも面倒である。 SSなど画像の配置をそのままにして、テキスト部分のみ一括して翻訳する方法があったのでご紹介する。

このやり方だと画像とテキストの配置などは、完全とはいえないが実用上全く問題ない程度で再現される。

http://hokanko2008.seesaa.net/article/165053479.html

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尚、Return of Scarの日本字化ファイルは数日中にアップ予定なのだが、あまりにもひどい内容なのでアップをためらっている。 英文そのものがロシア語からの機械翻訳そのままで意味不明の部分が多いなど、言い訳の理由はあるのだが、それにしてもこの内容を他人様に見せるのはハズカシイ・・・(´•ω•`)

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